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(最終更新:2026年3月9日)
Powered by スーパーカタクリコR・ベクトル円海山・点・望・山平地は47.8%、水面は34.1%で、水面と山が織りなす風光明媚な地形が楽しめます。水面の多さも特徴です。周囲に十分な平地があり、隣町との接続に困ることはないでしょう。地形が適度に複雑で、いろいろな楽しみかたが模索できそうです。地形の特徴を活かしながら、さまざまな参考資料に基づいて現実味のあるマップに仕上げていけそうです。
| ゲーム名 | 文明開化の薫る街 | ||
|---|---|---|---|
| リリース日 | 2014年6月29日 | ||
| 地形の特徴・ 地形の複雑度 | Type F Excellent | 平地 | 47.8% |
| 水面 | 34.1% | ||
| 電力需要 /発電量 | 84,498kWh /110,000kWh | 人口 | 29,017人 |
| 列車数 /上限 | 1 /100 |
ホーム(番線) | 6 |
| ポイント | 0 | ||
| 駅 | 5 | ||
| マップのタイプ | テーマ型 | ||
| 遊び方 | ステップアップ | ||
| このページでの別名 | かいか家M | ||
| このページのねらい | 街道編(文化財のおしごと) | ||
「文明開化の薫る街」は「A9V3」(2014年6月29日)で新規収録された「時間拡張450倍」のシナリオマップです。ここではシナリオ通りにはプレー(攻略)しないので、「かいか家M」という別名(いわばニックネーム)をつけて呼びます。このマップを使い、「街道編(文化財のおしごと)」として「ターゲット情報(サイドメニューを使う)」「調整区域の指定」「どんな街なのかを調べる」から「駅の資材有効範囲を表示する」「線路を隣町とつなぐ」「けん引運転と推進運転について(列車の種類)」までをマスターします。
※Windows「A列車で行こう9」とPS4/PS5「A列車で行こうExp.」で内容は同一です。ホイール付マウスとキーボードを使用してください。
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(説明)
(説明)


「A列車で行こう9 街並み」という検索をする人がいますが、「街並み」という言葉で表面的なことしか見ていないのでは「A列車で行こう9」というゲームが持つ奥深さの入口にも立てていないのではないでしょうか。本作のメーカーの公式サイトには「交通機関の発達も、経済の変動も、美麗な街並みも」という文章があります。「街並み」は「交通機関の発達」と「経済の変動」の結果として得られるものなのです。
Google「AIモード」を用いた機械的な要約
KADOKAWA「公式マスターズガイド」(2016年1月5日発行)における「文明開化の薫る街」の解説の不備について
- 基幹産業「林業」への無関心
本書の最大の欠落は、マップ内に明確に配置された「林業」という地勢への言及が皆無である点です。地形や建物で表現された「保護すべき対象としての樹木」を無視し、産業構造の根幹を読み飛ばしている点は、「木を見て森を見ないどころか、木すら見ない」と厳しく指摘されています。マップ作者が意図したであろう、古来の基幹産業(林業)と近代インフラの対比という文脈が、ガイドの解説からは完全に脱落しています。- 図面と文章の論理的乖離
解説の29ページに示された「駅-005」の新設案について、文章による裏付けが不十分です。図面からは「駅-003は位置が不適切なので放棄し、南側に駅-005をつくることで路線を直線化し、西へ延伸しやすくする」という意図が読み取れますが、本文ではそのプロセスや必然性が説明されていません。読者に対して「なぜそうするのか」という納得感を与えないまま、結論だけを提示している不備があります。- 局所的な改修指示と全体像の欠如
「駅-004はホームを増やし、折り返しと特急通過可能な構造に」という指示についても、その妥当性を判断するための全体像が示されていません。マップ各地区の人口分布や将来的な人の流れの完成形を定義しないまま、特定の駅の構造変更だけを促しており、読者が「いま、なぜここで特急通過が必要なのか」を理解できない構成になっています。また、「駅-002」から「駅-001」にかけての迂回ルートについては無視し、東側の南北一直線化のみを強調する偏りも見られます。- 開発手法の限定と「海」への丸投げ
ガイドは初期に敷設された線路を疑わず、そこでの資材供給による自動発展を前提とした「待ち」の姿勢を促しています。これに対し、tht氏は同時進行での能動的な開発を促さない消極的な姿勢を指摘しています。「将来は海を渡れ」という方針も、具体的な工期や予算計画を伴わない、いわば「えらいひとのあいさつ」のような抽象的な表現に留まっており、攻略本としての具体性に欠けています。- 紙面制約による「一点突破」の弊害
結果として、見開き2ページの紙面で説明しきれるのは「調整区域を使ってレンガ建築を保護しよう」という一点のみになっています。これは「きょうはこれだけ覚えて帰ってください」という教育的な配慮とも言えますが、マップ作者としての解釈や表現、地勢の奥深さを説明しきるという「攻略本本来の役割」を果たせていない不備であると総括されています。「かいか家M ~凪の黒色火薬(割り切れない)から~」というフレーズは、歴史的背景、数理的要素、作品引用を統合した表現です。かつて紀州で黒色火薬を用いた鉄砲を運用した雑賀衆の系統は、文明開化期の横須賀において「さいか屋」という商業組織へ転身しました。近代化の過程では、弾丸の射出角度や飛距離を導き出すための弾道計算に三角関数の導入が不可欠となりました。三角関数の計算過程では、数値が収束しない「割り切れない」無理数が発生します。この数理的な状態は、アニメ『凪のあすから』において描かれる、解決のつかない「割り切れない」人間関係と対応しています。ゲーム「A列車で行こう」の地形編集においても、三角関数を用いた設計と実際のグリッド制限との間に「割り切れない」誤差が生じます。このフレーズは、弾道計算という工学的側面と、歴史や感情における「割り切れない」端数を、文明開化という主題で結びつけたものです。
(この検索は2026年3月2日に行ないました)
※ゲーム内の地形データの著作権はゲームソフトのメーカーに帰属すると思われます。