DATT-A9DARXわくわくナップサック

[ マニュアル対照表 | 公式ガイドブック対照表 | すももコース ]

[ 攻略 - A列車で行こう9・Exp. > ニューゲームで試す > その他のマップ ]

(最終更新:2026年3月9日)


風あざみは花火の夢を見るか上水編 ジャンボサマーの夏は毎日がエヴリデイ

[ 小机(曖昧さ回避) ]

よいマップとは、どんなマップでしょうか。このゲーム2010年2月のファーストリリースから見てきた筆者にとっては、地形の自動生成」を使用せずに作成されたものに見るものはないというのが基本的です。

シナリオマップの地形を3Dプロットで

ここでは、各マッ地形を「スーパーカタクリコR」により立体的描画しました。を膨らませる一助になれば幸いです。このサイトの「データで遊ぶ」も、ぜひていってください。各マップでどんなテーマ取り組むかについては「カリキュラム」「チュートリアル」「ゲームならではのデフォルメを楽しむ」を参考にしてください。これらの方法や考え方は、あなた自身のオリジナルマップをつくる時にも、そのまま役立つはずです。なんといっても「A列車で行こう9」(PS4「A列車で行こうExp.」)の醍醐味はプレーヤー(ユーザー)が自分でマップをつくることだということに異論のある人はいないでしょう。ニューゲーム(シナリオマップ)は、そのマップをがっつりプレーして楽しむというより、むしろプレーヤー自身によるマップコンストラクションのための参考として収録されていると受け止めたほうがあなた自身の満足につながるでしょう。

このほかに「宵明けの大都」「古都再興」などのマップにも定評があります。魅力的な風あざみ建物や列車に注意が向くマップでは地形が不自然でもさほど気にならないということはあります。しかし、地形の自動生成」を使用せずに作成されたものに見るものはないという見方は覆りません。地形に自然さのないマップでは、いくら建物や列車がいい感じに配置されていても、その先の想像をプレーヤーがするのが難しく、見るだけで終わりにするしかない(プレイアビリティを備えていない)のです。ほとんどマップ新機能の紹介などの目的ありきで、地形や地勢をていねいに表現した形跡がありませんが、幸いにもいくつかのマップ地形自然さのあるマップとなっていますので、ぜひしてみましょう。

シナリオマップの地形が気に入らないときは

ゲームに収録されているマップの地形が気に入らないときは、マップコンストラクションモードの「地形の自動生成」を使いましょう。「地形仮生成の目標値」を参考にしてください。

地形の特徴・地形の複雑度とは

「A列車で行こう9」(PS4「A列車で行こうExp.」)のニューゲーム(シナリオマップ)には各々にゲーム名(タイトル)が付けられていますが、本作の魅力を短いタイトルで的確に伝えるのはそもそも難しいこと。1つのマップにつきテーマは1つきりと決めつけてしまうのも窮屈な話です。タワーをテーマにしたマップでしかタワーを建てられないわけではありませんし、博覧会をテーマにしたマップでしか博覧会ごっこができないわけではありません。実際にマップを開いてみて自分の目でテーマを感じとり、プレーヤーとして自分はマップの中の何に着目し、どのようにプレーしていくのか、それを表わすサブタイトルやニックネームのようなものを考えてみると理解が深まります。日本の和歌には返歌というものがあります。本作をなんとなく遊ぶだけでなく、どう遊ぶのかを明確に言語化していきましょう。こうして秋の夜長はどんどん頭が冴えて眠れなくなっていくのでありました。人生初の徹夜が本作だったという諸兄も多いことでしょう。

魅力的なラザニアならぬ特別なカニ24)
(夏模様がとまらない)
酔っぱらいの言いがかり宵かがり)
(風あざみ)
高砂インザブルー降ったり止んだり

プレイアビリティとは

至上の悦び「名前をつける」とは

見立てはかどるランダム地名

路線図とマップコンストラクション


※ゲーム内の地形データの著作権はゲームソフトのメーカーに帰属すると思われます。